IDEAS NUEVAS EN EL CAMPO EDUCATIVO
IDEAS NUEVAS EN EL CAMPO EDUCATIVO
1. Aprendizaje por Proyectos
El aprendizaje
por proyectos, también denominado Project-based learning, es una de las
metodologías con la que se está fomentando la innovación educativa. Este método
docente se basa en el estudiante como protagonista de su propio aprendizaje,
igualando en la escala de importancia a la adquisición de habilidades y
actitudes con el aprendizaje de conocimientos, en donde el estudiante trabaja
con autonomía para resolver el problema.
2. Gamificación:
La comunicación puede mejorarse
mediante la utilización del juego para potenciar el aprendizaje mediante la
creación de situaciones de educativas divertidas, estimulando la participación
activa delos estudiantes en contenidos que resultan ser agotador y a veces
aburrida.
Generalmente en edades de primaria, los niños tienen una condición natural
hacia el juego, le llama la atención, y posibilita la adquisición de
conocimientos.
3. Flipped Classroom
Ante una realidad educativa cambiante, el profesorado toma consciencia de que
su papel como simple transmisor en el aula ya no funciona, y debe pasar a ser un
guía y creador de contenido en ese proceso de aprendizaje.
Flipped Classroom o clase inversa es un modelo
pedagógico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje
fuera del aula y utiliza el tiempo de clase, junto con la experiencia del
docente, para facilitar la participación de los estudiantes en el aula a través
de preguntas y actividades que fomentan la exploración y aplicación de ideas y,
en definitiva, el aprendizaje activo, invirtiendo así los modelos
tradicionales de enseñanza.
4. Mobile
learning o aprendizaje móvil
De la mano del crecimiento del uso de dispositivos móviles, el mobile
learning o aprendizaje a través del móvil abre nuevas posibilidades y
retos.
Entre otras cosas, el mobile
learning se caracteriza por ser accesible desde cualquier lugar y momento;
flexible, al adaptarse a las necesidades de cada estudiante; portable,
permitiendo la movilidad del usuario; inmediato, por la posibilidad de acceder
a la información en cualquier momento; económico, en comparación con otras
herramientas su coste es menor; potencia un papel más activo del alumno;
es multifunción al disponer de elementos (GPS, cámara, etc.) que pueden
enriquecer los procesos de aprendizaje; y es personal, permitiendo una
experiencia de aprendizaje propia a cada estudiante.
Y aunque aumenta la motivación
del alumno, su uso resulta muy sencillo porque está integrado en la vida de los
estudiantes; facilita la comprensión de los conocimientos al incluir elementos
multimedia; atiende a la diversidad; y permite la utilización de juegos como
apoyo a la enseñanza, una gran parte del profesorado se muestra todavía
reticente a incorporarlo a sus clases por miedo al uso indebido que sus alumnos
puedan realizar de los dispositivos móviles durante las clases.
5. Storytelling
El Storytelling es una
técnica utilizada por publicistas para seducir al usuario mediante el relato de
experiencias con las que pueda sentirse identificado. Pero este arte de narrar
se lleva hoy a otros ámbitos más allá de la publicidad, como la educación, para
enseñar conocimientos y valores.
La necesidad de contar y escuchar
historias es esencial, pero para que esa historia sea efectiva debe ser
adecuarse al destinatario y conectar emocionalmente con él.
El Storytelling facilitaría la enseñanza de conocimientos y animaría
a los estudiantes a usar su imaginación, aumentar su creatividad, y mejorar su
comprensión y expresión.
Además, como sucede con la
tecnología, el storytelling en el ámbito educativo funciona como un
recurso más para enriquecer las experiencias de aprendizaje. Y la inclusión de
tecnología precisamente multiplica sus posibilidades al permitir que las historias
se presenten en muy diversos formatos: texto, vídeo, fotos, sitios
interactivos, canciones, videojuegos o incluso realidad virtual.
https://educrea.cl/cinco-ideas-innovadoras-para-aplicar-en-el-aula/

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